不断发展的市场需要采用不断发展的用户获取方法。这种方法将玩家视为个体,并根据所有可用的获取策略权衡每个用户的需求。
然而,在准备采用这种方法时,游戏工作室必须考虑一个关键问题:他们是否应该坚持使用提供可靠性但不可预测的 ROAS 的主流渠道(Meta、Google、Apple 等)?还是将注意力集中在绕过饱和的替代渠道上,让用户有 50% 的可能性进行应用内购买?
2024 年,工作室将面临一些艰难的选择,本周的嘉宾鼓励营销人员从“不惜一切代价追求增长”转向更有针对性的获取高价值用户的策略。
我们迎来了新的一年,也是 PocketGamer.biz 播客一周年纪念日,主持人是 Peggy Anne Salz 和 Brian Baglow,还有数字营销资深人士、Fluent 联合创始人兼首席客户官 Matt Conlin。
在这个充满见解的节目中,马特揭示了一些工作室的失误之处,并评估了改变游戏规则的 UA 趋势(包括奖励发现和影响力营销)如何照亮可持续增长的道路。
他还分享了对 UA 渠道(新旧)的独家 SWOT 分析,游戏工作室可以从零售中学到什么,以及最重要的是,哪些策略将在 2024 年推动盈利能力,哪些策略最好留在 2023 年。
聆听。学习。享受。
内容:
00:00 - 祝播客一周年快乐! 02:20 - 2024 年值得关注的趋势 08:00 - 激励玩家 12:18 - 奖励发现的价值 15:28 - 奖励平台的 SWOT 分析 19:37 - 影响者营销的 SWOT 分析 23:10 - 新的移动格局 26:24 - 2024 年的关注点是什么? 29:40 - Fluent 如何应对快速变化 31:10 - 与 Matt 进行最喜欢的游戏问答
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